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iphone - iOS 5、Xcode 4.2 和 ProtoBuf

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c# - 在不标记成员的情况下使用 ProtoBuf.NET 进行序列化

我在某处读到ProtoBuf.NET作者的评论:Thereareoptionstoautomaticallyinferthenumbers,butthatisbrittleandnotrecommended.Onlyusethisifyouknowyouneverneedtoaddmoremembers(itordersthemalphabetically,soaddinganewAardvarkCountwillbreakeverything).这正是我感兴趣的那种情况:)我有一些类似于map-reduce场景的东西,我想使用ProtocolBuffer(例如map-reduce的“

c# - 没有属性的 protobuf-net 序列化

我有一个带有DataContracts的程序集,我需要为它生成.proto模式以便能够与java系统交换数据。DataContracts代码可以更改,但我不能在其中添加[ProtoContract]和[ProtoMember]属性,因为它会导致protobuf-net程序集依赖性。我们在系统的C#部分使用WCF,因此我们不希望在大多数不适用于java系统的C#项目中依赖proto-buf程序集。在GettingStarted中的protobuf-net站点上部分据说:Don'tLikeAttributes?Inv2,everythingthatcanbedonewithattribut

c# - System.IO.FileLoadException : Could not load file or assembly 'System. 数据.SQLite

(这是一个在stackoverflow.com中被问到的重复问题。我已经阅读了答案。我已经尝试了这些解决方案,但这并没有解决我的问题。我将解释我的问题是什么我做了什么)。这是我的问题:我的应用程序使用了System.Data.SQLite.DLL。我引用了它,在我的电脑上运行正常,但在另一台电脑上运行失败。这是错误消息:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'System.Data.SQLite,Version=1.0.88.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=db937bc2d44ff

c# - Protobuf-net 有教程吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我一直在阅读有关protobuf-net的文章,它太棒了!有没有我可以使用的教程?(更具体地说是Dictionary和泛型契约(Contract))有什么相关的提示吗?我可以简单地将它插入我当前的代码库吗?或者我需要做任何更改吗?

c# - 处理全局异常机器人 | iOS

我们都知道移动平台是一个紧凑的平台,我们在构建应用程序时必须考虑很多东西。它可以是任何东西,例如MemoryPerformanceResolutionsArchitectureImplementation等我们永远不知道什么时候以及什么原因导致应用在玩应用程序时崩溃了一个大问题,它可能随时发生e.g.AppLaunch,LoadScreen,APICall,BindingData,LoadingImagesetc.请相信我,有时真的很难找到导致应用出现问题的位置和原因。我在论坛、技术社区和群组上看到许多与同一问题相关的帖子,人们通常会问这样的问题:应用在启动时崩溃。应用程序在启动画面加

c# - 使用 System.IO.Compression 创建后无效的 zip 文件

我正在尝试创建一个包含一个或多个文件的zip文件。我使用的是.NETFramework4.5,更具体地说是System.IO.Compression命名空间。目标是允许用户通过ASP.NETMVC应用程序下载zip文件。正在生成zip文件并将其发送到客户端,但是当我尝试通过双击打开它时,出现以下错误:Windows无法打开该文件夹。压缩(zipped)文件夹……无效。这是我的代码:[HttpGet]publicFileResultDownload(){varfileOne=CreateFile(VegieType.POTATO);varfileTwo=CreateFile(VegieT

c# - 如何在 iPhone/iTouch 上运行 XNA 制作的游戏?

如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna

c# - IO绑定(bind)操作的并行执行

我已通读TPL和任务库文档。但是,我仍然不能很清楚地理解下面的案例,现在我需要实现它。我会简化我的情况。我有一个IEnumerable长度为1000。我必须使用HttpClient为他们提出请求.我有两个问题。没有太多的计算,只是在等待Http请求。这种情况下我还能用Parallel.Foreach()吗??如果使用Task相反,创建大量它们的最佳实践是什么?假设我使用Task.Factory.StartNew()并将这些任务添加到列表中并等待所有任务。是否有控制最大任务数和最大HttpClient的功能(例如TPL分区程序)我可以创作吗?SO上有几个类似的问题,但没有人提到最大值。要

c# - 使用 System.IO 在 C# 中复制文件夹

我需要将文件夹C:\FromFolder复制到C:\ToFolder下面的代码将剪切我的FromFolder,然后创建我的ToFolder。所以我的FromFolder将消失,所有项目都将位于新创建的名为ToFolder的文件夹中System.IO.Directory.Move(@"C:\FromFolder",@"C:\ToFolder");但我只想将FromFolder中的文件复制到ToFolder。由于某种原因,没有System.IO.Directory.Copy???这是如何使用批处理文件完成的-非常简单复制C:\FromFolderC:\ToFolder问候艾蒂安

c# - 使用 xamarin 的移动跨平台本地化和仅 iOS 问题

我在Xamarin中有一个针对Android、iOS和WindowsPhone的项目。我使用核心(PCL库)在不同平台之间共享通用代码。我在我的核心库中添加了资源文件(.net资源).Resx,并在我的一个ViewModel中使用了以下代码片段来读取特定于文化的字符串:publicstringGetString(){//CommonResourcesisthenameofmyresourcefileResourceManagerresManager=newResourceManager(typeof(CommonResources));returnresManager.GetStrin